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做一个好的家具模型师可不是件容易事儿啊

先来说下家具模型行业现状和现在的家具模型师

16年以前的家具模型,事实上要求比较低的,因为大部分是效果图方向,效果图方向的模型有两个属性:

其一呢,就是出图占有像素不高,做6成像就过了。

其二呢,就是最终是出图的,渲染的动即可。

那么在这样的背景下,与其相适应的,就有了这样的一群模型师。事实上之前的家具模型行业还是比较小众的,也缺乏相对应的人才培训。

这群人大致两个来处,终究,都是跨界。

第一类,建筑室内外模型师,那么建筑室内外模型的模型本身难度不太高的,这些行业的难度不在于模型有多难。那么这群人的模型基础薄弱,对走线啊,塑性啊,都感觉吃力!但是这类模型师对尺寸的把握,人体工程学都比较老道。

第二类呢,是从次时代,影视动画过来。家具建模说到底是cg行业,就像建筑漫游一样,其实就是影视动画的分支。这类人塑性没得说,另外软件也掌握的比较全面。但是这类人看原画塑性出身,原画建模是有一定比例的发挥空间的,这对于家具建模这种强还原的模型,他们普遍力不从心。我的很多同学都从事次时代模型一线制作,我也曾经让他们帮我做家具,这个问题很凸显。

总结来说就是现在的家具模型师,要么做不精致,要么做不准确!那么好的家具模型师,应该是塑性能力加尺寸比例把握,缺一不可的。

你们觉得呢?有别的想法可以留言给佳佳妹喔~

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